Quests of Legend
Quests of legend est un petit site pas mal sur lequel j'ai eu le plaisir de découvrir pas mal de nouvelles pièces de donjon pour Warhammer quest. Je vous en partage un aperçu. Cependant, ca n'est que pour se faire une idée (images basse qualité), pour télécharger les images en haute qualité, il faudra se rendre sur leur site (CLIQUEZ ICI). Un clic sur n'importe lequel des aperçus ci-dessous vous y mènera aussi. Si je viens à avoir un accord avec le gestionnaire du site, j'hebergerai aussi les images en haute qualité, mais en attendant :)
PS : Si jamais le site de Quest of legend vient à être indisponible et/ou disparaitre, n'hésitez pas à m'envoyer un message, j'ai toutes les images en HD sur mon PC.
(Nom d'origine : Heart of the mountain.) Devant vous se dresse un cercle de pierre, couvert de runes antiques profondément gravées. Ses profondeurs luisent d'une énergie rouge surnaturelle, pulsant au rythme d'un cœur démoniaque.
(Nom d'origine : Rat ogre pen.) Une chambre sombre et fétide, empestant le sang et le musc. Des cages de fer remplissent la pièce, clairement conçues pour contenir de grandes créatures. Les murs suintent la crasse et des résidus de pierre de malepierre, résonnant de grognements et du claquement des fouets skavens.
(Nom d'origine : Dragon horde.) En pénétrant dans la salle, la lumière vacillante de votre torche révèle les restes squelettiques d'un gigantesque dragon. Sa carcasse repose sur un monceau d'or.
(Nom d'origine : Abandoned camp.) Vous entrez dans une pièce sombre. Au milieu de la salle se trouve un feu de camp ; bien qu'il soit encore chaud, il a été abandonné depuis un certain temps.
(Nom d'origine : U-turn.) Le couloir revient sur lui-même en formant un U.
(Nom d'origine : Watchers Lair.) Vous entrez dans une salle. Une large grille traverse son centre. Lorsque vous vous approchez du bord, des tentacules surgissent dans l'espoir de capturer une proie.
(Nom d'origine : Dirty store.) Lorsque vous entrez dans la pièce, l'odeur est insoutenable. À l'intérieur se trouve une petite remise couverte de paille. Le sol et la paille sont souillés par la crasse et les immondices.
(Nom d'origine : The baths.) Vous entrez dans une vaste salle. Au centre de la pièce se trouve un grand bassin rempli d'une eau verte et stagnante. Il semble s'agir d'anciens bains.
(Nom d'origine : The armoury.) Vous entrez dans une salle remplie de râteliers d’armes et d’équipement éparpillé sur le sol.
(Nom d'origine : Mosaic Room.) Vous entrez dans une petite pièce dont le sol est recouvert d'une mosaïque finement ouvragée. Le motif correspond à ceux décrits dans les récits des héros d'autrefois.
(Nom d'origine : Fungus chamber.) Le sol de la pièce est jonché d’ossements, et de larges amas de champignons poussent à travers les fissures.
(Nom d'origine : Store room.) Une torche éclaire vivement la pièce. Des piles de tonneaux et des étagères chargées de marchandises remplissent l’espace.
(Nom d'origine : Altar.) Vous entrez dans une chambre brillamment éclairée. Au fond, un large crâne est sculpté dans la roche. Au centre se trouve un autel métallique.
(Nom d'origine : Heraldic Crest.) Vous entrez dans une pièce faiblement éclairée. À mesure que la lumière de votre lanterne se diffuse, vous distinguez que tout le sol est occupé par un grand blason représentant un aigle.
(Nom d'origine : Webbed Chamber.) Au premier abord, la chambre semble vide. Mais à mesure que la lumière de votre lanterne éclaire les lieux, vous constatez que la pièce est remplie de grandes toiles collantes.
(Nom d'origine : Treasure Vault.) Au centre de la pièce repose un grand coffre. Des pièces et des objets précieux s’en échappent et s’éparpillent au sol, comme s’ils attendaient d’être emportés. Cela peut-il être aussi facile ?
(Nom d'origine : The crypt.) Une brume étrange et surnaturelle emplit la pièce. Des sarcophages sont alignés au centre, et un bureau se trouve au fond. Divers fioles et flacons sont éparpillés çà et là.
(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 1/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.
(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 2/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.
(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 3a/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.
(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 3b/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.
(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 4/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.
(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 5/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.
(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 6/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.
(Nom d'origine : Collapsed Room.) Vous filez à toute vitesse à travers les mines, le vent dans les cheveux, la barbe, les poils de verrue… enfin, vous voyez l’idée. Vous entrez dans une salle où la voie se divise soudainement en deux. Les commandes d’aiguillage sont brisées et, avec horreur, vous constatez qu’une des voies s’est effondrée dans les profondeurs de la terre. Seule la chance décidera de la direction que vous prendrez.
(Nom d'origine : Infestation Rooms.) 1/5 Vous pénétrez dans les sous-sols d’un marchand local. Des bruits de pattes qui s’agitent et de cliquetis étranges résonnent dans l’air. Chaque réserve contient diverses marchandises, toutes recouvertes de toiles d’araignée... Quelque chose de sinistre vit-il dans ces profondeurs ?
(Nom d'origine : Infestation Rooms.) 2/5 Vous pénétrez dans les sous-sols d’un marchand local. Des bruits de pattes qui s’agitent et de cliquetis étranges résonnent dans l’air. Chaque réserve contient diverses marchandises, toutes recouvertes de toiles d’araignée... Quelque chose de sinistre vit-il dans ces profondeurs ?
(Nom d'origine : Infestation Rooms.) 3/5 Vous pénétrez dans les sous-sols d’un marchand local. Des bruits de pattes qui s’agitent et de cliquetis étranges résonnent dans l’air. Chaque réserve contient diverses marchandises, toutes recouvertes de toiles d’araignée... Quelque chose de sinistre vit-il dans ces profondeurs ?
(Nom d'origine : Infestation Rooms.) 4/5 Vous pénétrez dans les sous-sols d’un marchand local. Des bruits de pattes qui s’agitent et de cliquetis étranges résonnent dans l’air. Chaque réserve contient diverses marchandises, toutes recouvertes de toiles d’araignée... Quelque chose de sinistre vit-il dans ces profondeurs ?
(Nom d'origine : Infestation Rooms.) 5/5 Vous pénétrez dans les sous-sols d’un marchand local. Des bruits de pattes qui s’agitent et de cliquetis étranges résonnent dans l’air. Chaque réserve contient diverses marchandises, toutes recouvertes de toiles d’araignée... Quelque chose de sinistre vit-il dans ces profondeurs ?
(Nom d'origine : Infestation Corridors.) 1/6 Alors que vous progressez dans le dédale de couloirs, vous remarquez d’immenses toiles d’araignée obstruant chaque fissure et recoin. Vous espérez ne jamais croiser la créature qui les a tissées.
(Nom d'origine : Infestation Corridors.) 2/6 Alors que vous progressez dans le dédale de couloirs, vous remarquez d’immenses toiles d’araignée obstruant chaque fissure et recoin. Vous espérez ne jamais croiser la créature qui les a tissées.
(Nom d'origine : Infestation Corridors.) 3/6 Alors que vous progressez dans le dédale de couloirs, vous remarquez d’immenses toiles d’araignée obstruant chaque fissure et recoin. Vous espérez ne jamais croiser la créature qui les a tissées.
(Nom d'origine : Infestation Corridors.) 4/6 Alors que vous progressez dans le dédale de couloirs, vous remarquez d’immenses toiles d’araignée obstruant chaque fissure et recoin. Vous espérez ne jamais croiser la créature qui les a tissées.
(Nom d'origine : Infestation Corridors.) 5/6 Alors que vous progressez dans le dédale de couloirs, vous remarquez d’immenses toiles d’araignée obstruant chaque fissure et recoin. Vous espérez ne jamais croiser la créature qui les a tissées.
(Nom d'origine : Infestation Corridors.) 6/6 Alors que vous progressez dans le dédale de couloirs, vous remarquez d’immenses toiles d’araignée obstruant chaque fissure et recoin. Vous espérez ne jamais croiser la créature qui les a tissées.
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - circle of power.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - corner 1.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - corner 2.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - corner 3.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - corridors1 1.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - corridors1 2.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - corridors2 1.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - corridors2 2.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - dungeon cell.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - fightingpit.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - firechasm.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - fountain of light.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - guardroom.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - idolchamber .)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - monsterlair .)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - narrow passage.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - stairway.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - TJunction1.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - TJunction2.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - tombchamber.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - torturechamber.)
(Nom d'origine : WHQ95 - Modern set - wellofdoom .)
(Nom d'origine : Decay and plague - Diseased Room.)
(Nom d'origine : Decay and plague - Garden of Plague.)
(Nom d'origine : Decay and plague - Gestation Room.)
(Nom d'origine : Decay and plague - Intestine Corner.)
(Nom d'origine : Decay and plague - Intestine Corridors 1.)
(Nom d'origine : Decay and plague - Intestine Corridors 2.)
(Nom d'origine : Decay and plague - Intestine U.)
(Nom d'origine : Decay and plague - Lashing Bridge.)
(Nom d'origine : Decay and plague - Peering Pool.)
(Nom d'origine : Decay and plague - PusCorridor.)
(Nom d'origine : Woodlands - Ambush.)
(Nom d'origine : Woodlands - BerryBushes.)
(Nom d'origine : Woodlands - Blocked Path.)
(Nom d'origine : Woodlands - Clearing.)
(Nom d'origine : Woodlands - Deadwood.)
(Nom d'origine : Woodlands - Fairy Circle.)
(Nom d'origine : Woodlands - Quick Mud.)
(Nom d'origine : Woodlands - Shrine.)
(Nom d'origine : Woodlands - Woodland corners.)
(Nom d'origine : Woodlands - Woodland junction.)
(Nom d'origine : Woodlands - Woodland path.)
(Nom d'origine : Fungus cavern - Animal Pen.)
(Nom d'origine : Fungus cavern - Cavernlair.)
(Nom d'origine : Fungus cavern - Cavern passageway.)
(Nom d'origine : Fungus cavern - Cavern sbend.)
(Nom d'origine : Fungus cavern - Cavern Tjunction.)
(Nom d'origine : Fungus cavern - Corner.)
(Nom d'origine : Fungus cavern - Crossroads.)
(Nom d'origine : Fungus cavern - Fungus room.)
(Nom d'origine : Fungus cavern - Stalagmite.)
(Nom d'origine : Fungus cavern - Waterfall.)
(Nom d'origine : Chaos dwarf fortress - Ancient StairCase.)
(Nom d'origine : Chaos dwarf fortress - Chaos Dwarf Torture Chamber.)
(Nom d'origine : Chaos dwarf fortress - The Forge.)
(Nom d'origine : Chaos dwarf fortress - Winged Taurus Hall.)
(Nom d'origine : The Chasm.) Vous pénétrez dans un vaste gouffre. Vous sentez un puissant courant d'air remonter des profondeurs insondables qui s'ouvrent devant vous. Un étroit pont de corde enjambe le gouffre, à peine assez large pour laisser passer une seule personne à la fois.
(Nom d'origine : Hall of Time.) En pénétrant dans cette salle, vous entendez le cliquetis incessant de rouages en mouvement ainsi que le tic-tac régulier d'une horloge. Au centre de la pièce est enchâssée une gigantesque horloge, protégée par une épaisse paroi de verre. Tant que vous demeurez dans cette salle, vous remarquez que le temps lui-même semble se comporter de façon étrange.
(Nom d'origine : Flooded Room.) En entrant dans la salle, vous vous retrouvez immergé jusqu'à la taille dans une eau sombre et trouble. Des parties du sol d'origine sont visibles au centre de la pièce. L'eau semble épaisse, ce qui la rend difficile à traverser. Qui sait quelles horreurs se cachent dans son obscurité ?
(Nom d'origine : The Tomb.) Vous entrez dans une salle qui semble être les vestiges d’une ancienne crypte. De nombreux tombeaux sont disposés dans la pièce, et il apparaît que beaucoup ont été forcés afin de s’emparer des trésors qu’ils contenaient autrefois. Tous les tombeaux ne renferment pas les corps de leurs anciens occupants. Est-ce dû au fait que leur exposition à l’air les a réduits en poussière, ou bien d’autres forces sont-elles à l’œuvre ?
(Nom d'origine : Cell Block.) Vous entrez dans une zone qui semble être une sorte de prison. Des portes grillagées bordent les murs, chacune donnant accès à une cellule. L’air est lourd, chargé d’une odeur de saleté, de sueur et d’autres relents innommables. Chaque cellule est plongée dans l’obscurité, rendant impossible de savoir si elles sont occupées ou non. D’étranges bruits provenant des lieux indiquent toutefois que certaines doivent l’être. Les occupants sont-ils amis ou ennemis ? Êtes-vous assez courageux pour le découvrir ?