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Quests of Legend

Quests of legend est un petit site pas mal sur lequel j'ai eu le plaisir de découvrir pas mal de nouvelles pièces de donjon pour Warhammer quest. Je vous en partage un aperçu. Cependant, ca n'est que pour se faire une idée (images basse qualité), pour télécharger les images en haute qualité, il faudra se rendre sur leur site (CLIQUEZ ICI). Un clic sur n'importe lequel des aperçus ci-dessous vous y mènera aussi. Si je viens à avoir un accord avec le gestionnaire du site, j'hebergerai aussi les images en haute qualité, mais en attendant :)

PS : Si jamais le site de Quest of legend vient à être indisponible et/ou disparaitre, n'hésitez pas à m'envoyer un message, j'ai toutes les images en HD sur mon PC.

Coeur de la montagne

Coeur de la montagne

(Nom d'origine : Heart of the mountain.) Devant vous se dresse un cercle de pierre, couvert de runes antiques profondément gravées. Ses profondeurs luisent d'une énergie rouge surnaturelle, pulsant au rythme d'un cœur démoniaque.

Enclos de rat-ogre

Enclos de rat-ogre

(Nom d'origine : Rat ogre pen.) Une chambre sombre et fétide, empestant le sang et le musc. Des cages de fer remplissent la pièce, clairement conçues pour contenir de grandes créatures. Les murs suintent la crasse et des résidus de pierre de malepierre, résonnant de grognements et du claquement des fouets skavens.

Horde de dragon

Horde de dragon

(Nom d'origine : Dragon horde.) En pénétrant dans la salle, la lumière vacillante de votre torche révèle les restes squelettiques d'un gigantesque dragon. Sa carcasse repose sur un monceau d'or.

Campement abandonné

Campement abandonné

(Nom d'origine : Abandoned camp.) Vous entrez dans une pièce sombre. Au milieu de la salle se trouve un feu de camp ; bien qu'il soit encore chaud, il a été abandonné depuis un certain temps.

Demi-tour

Demi-tour

(Nom d'origine : U-turn.) Le couloir revient sur lui-même en formant un U.

Antre du Guetteur

Antre du Guetteur

(Nom d'origine : Watchers Lair.) Vous entrez dans une salle. Une large grille traverse son centre. Lorsque vous vous approchez du bord, des tentacules surgissent dans l'espoir de capturer une proie.

Réserve sordide

Réserve sordide

(Nom d'origine : Dirty store.) Lorsque vous entrez dans la pièce, l'odeur est insoutenable. À l'intérieur se trouve une petite remise couverte de paille. Le sol et la paille sont souillés par la crasse et les immondices.

Les bains

Les bains

(Nom d'origine : The baths.) Vous entrez dans une vaste salle. Au centre de la pièce se trouve un grand bassin rempli d'une eau verte et stagnante. Il semble s'agir d'anciens bains.

L'armurerie

L'armurerie

(Nom d'origine : The armoury.) Vous entrez dans une salle remplie de râteliers d’armes et d’équipement éparpillé sur le sol.

Salle de la mosaïque

Salle de la mosaïque

(Nom d'origine : Mosaic Room.) Vous entrez dans une petite pièce dont le sol est recouvert d'une mosaïque finement ouvragée. Le motif correspond à ceux décrits dans les récits des héros d'autrefois.

Chambre des Champignons

Chambre des Champignons

(Nom d'origine : Fungus chamber.) Le sol de la pièce est jonché d’ossements, et de larges amas de champignons poussent à travers les fissures.

Salle de stockage

Salle de stockage

(Nom d'origine : Store room.) Une torche éclaire vivement la pièce. Des piles de tonneaux et des étagères chargées de marchandises remplissent l’espace.

Autel

Autel

(Nom d'origine : Altar.) Vous entrez dans une chambre brillamment éclairée. Au fond, un large crâne est sculpté dans la roche. Au centre se trouve un autel métallique.

Blason héraldique

Blason héraldique

(Nom d'origine : Heraldic Crest.) Vous entrez dans une pièce faiblement éclairée. À mesure que la lumière de votre lanterne se diffuse, vous distinguez que tout le sol est occupé par un grand blason représentant un aigle.

Chambre entoilée

Chambre entoilée

(Nom d'origine : Webbed Chamber.) Au premier abord, la chambre semble vide. Mais à mesure que la lumière de votre lanterne éclaire les lieux, vous constatez que la pièce est remplie de grandes toiles collantes.

Coffre au trésor

Coffre au trésor

(Nom d'origine : Treasure Vault.) Au centre de la pièce repose un grand coffre. Des pièces et des objets précieux s’en échappent et s’éparpillent au sol, comme s’ils attendaient d’être emportés. Cela peut-il être aussi facile ?

La Crypte

La Crypte

(Nom d'origine : The crypt.) Une brume étrange et surnaturelle emplit la pièce. Des sarcophages sont alignés au centre, et un bureau se trouve au fond. Divers fioles et flacons sont éparpillés çà et là.

Couloirs de mine nains 1/6

Couloirs de mine nains 1/6

(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 1/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.

Couloirs de mine nains 2/6

Couloirs de mine nains 2/6

(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 2/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.

Couloirs de mine nains 3a/6

Couloirs de mine nains 3a/6

(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 3a/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.

Couloirs de mine nains 3b/6

Couloirs de mine nains 3b/6

(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 3b/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.

Couloirs de mine nains 4/6

Couloirs de mine nains 4/6

(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 4/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.

Couloirs de mine nains 5/6

Couloirs de mine nains 5/6

(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 5/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.

Couloirs de mine nains 6/6

Couloirs de mine nains 6/6

(Nom d'origine : Dwarven Mine Corridors.) 6/6 Vous pénétrez dans le domaine des Nains. Des rails de mine parcourent tout le réseau de galeries. Des joyaux et du mithril scintillent dans la paroi rocheuse. Des outils sont abandonnés au sol, comme s’ils avaient été laissés dans la précipitation.

Salle effondrée

Salle effondrée

(Nom d'origine : Collapsed Room.) Vous filez à toute vitesse à travers les mines, le vent dans les cheveux, la barbe, les poils de verrue… enfin, vous voyez l’idée. Vous entrez dans une salle où la voie se divise soudainement en deux. Les commandes d’aiguillage sont brisées et, avec horreur, vous constatez qu’une des voies s’est effondrée dans les profondeurs de la terre. Seule la chance décidera de la direction que vous prendrez.

Salles infestées 1/5

Salles infestées 1/5

(Nom d'origine : Infestation Rooms.) 1/5 Vous pénétrez dans les sous-sols d’un marchand local. Des bruits de pattes qui s’agitent et de cliquetis étranges résonnent dans l’air. Chaque réserve contient diverses marchandises, toutes recouvertes de toiles d’araignée... Quelque chose de sinistre vit-il dans ces profondeurs ?

Salles infestées 2/5

Salles infestées 2/5

(Nom d'origine : Infestation Rooms.) 2/5 Vous pénétrez dans les sous-sols d’un marchand local. Des bruits de pattes qui s’agitent et de cliquetis étranges résonnent dans l’air. Chaque réserve contient diverses marchandises, toutes recouvertes de toiles d’araignée... Quelque chose de sinistre vit-il dans ces profondeurs ?

Salles infestées 3/5

Salles infestées 3/5

(Nom d'origine : Infestation Rooms.) 3/5 Vous pénétrez dans les sous-sols d’un marchand local. Des bruits de pattes qui s’agitent et de cliquetis étranges résonnent dans l’air. Chaque réserve contient diverses marchandises, toutes recouvertes de toiles d’araignée... Quelque chose de sinistre vit-il dans ces profondeurs ?

Salles infestées 4/5

Salles infestées 4/5

(Nom d'origine : Infestation Rooms.) 4/5 Vous pénétrez dans les sous-sols d’un marchand local. Des bruits de pattes qui s’agitent et de cliquetis étranges résonnent dans l’air. Chaque réserve contient diverses marchandises, toutes recouvertes de toiles d’araignée... Quelque chose de sinistre vit-il dans ces profondeurs ?

Salles infestées 5/5

Salles infestées 5/5

(Nom d'origine : Infestation Rooms.) 5/5 Vous pénétrez dans les sous-sols d’un marchand local. Des bruits de pattes qui s’agitent et de cliquetis étranges résonnent dans l’air. Chaque réserve contient diverses marchandises, toutes recouvertes de toiles d’araignée... Quelque chose de sinistre vit-il dans ces profondeurs ?

Couloirs infestés 1/6

Couloirs infestés 1/6

(Nom d'origine : Infestation Corridors.) 1/6 Alors que vous progressez dans le dédale de couloirs, vous remarquez d’immenses toiles d’araignée obstruant chaque fissure et recoin. Vous espérez ne jamais croiser la créature qui les a tissées.

Couloirs infestés 2/6

Couloirs infestés 2/6

(Nom d'origine : Infestation Corridors.) 2/6 Alors que vous progressez dans le dédale de couloirs, vous remarquez d’immenses toiles d’araignée obstruant chaque fissure et recoin. Vous espérez ne jamais croiser la créature qui les a tissées.

Couloirs infestés 3/6

Couloirs infestés 3/6

(Nom d'origine : Infestation Corridors.) 3/6 Alors que vous progressez dans le dédale de couloirs, vous remarquez d’immenses toiles d’araignée obstruant chaque fissure et recoin. Vous espérez ne jamais croiser la créature qui les a tissées.

Couloirs infestés 4/6

Couloirs infestés 4/6

(Nom d'origine : Infestation Corridors.) 4/6 Alors que vous progressez dans le dédale de couloirs, vous remarquez d’immenses toiles d’araignée obstruant chaque fissure et recoin. Vous espérez ne jamais croiser la créature qui les a tissées.

Couloirs infestés 5/6

Couloirs infestés 5/6

(Nom d'origine : Infestation Corridors.) 5/6 Alors que vous progressez dans le dédale de couloirs, vous remarquez d’immenses toiles d’araignée obstruant chaque fissure et recoin. Vous espérez ne jamais croiser la créature qui les a tissées.

Couloirs infestés 6/6

Couloirs infestés 6/6

(Nom d'origine : Infestation Corridors.) 6/6 Alors que vous progressez dans le dédale de couloirs, vous remarquez d’immenses toiles d’araignée obstruant chaque fissure et recoin. Vous espérez ne jamais croiser la créature qui les a tissées.

Le Gouffre

Le Gouffre

(Nom d'origine : The Chasm.) Vous pénétrez dans un vaste gouffre. Vous sentez un puissant courant d'air remonter des profondeurs insondables qui s'ouvrent devant vous. Un étroit pont de corde enjambe le gouffre, à peine assez large pour laisser passer une seule personne à la fois.

La Salle du Temps

La Salle du Temps

(Nom d'origine : Hall of Time.) En pénétrant dans cette salle, vous entendez le cliquetis incessant de rouages en mouvement ainsi que le tic-tac régulier d'une horloge. Au centre de la pièce est enchâssée une gigantesque horloge, protégée par une épaisse paroi de verre. Tant que vous demeurez dans cette salle, vous remarquez que le temps lui-même semble se comporter de façon étrange.

Salle inondée

Salle inondée

(Nom d'origine : Flooded Room.) En entrant dans la salle, vous vous retrouvez immergé jusqu'à la taille dans une eau sombre et trouble. Des parties du sol d'origine sont visibles au centre de la pièce. L'eau semble épaisse, ce qui la rend difficile à traverser. Qui sait quelles horreurs se cachent dans son obscurité ?

Le Tombeau

Le Tombeau

(Nom d'origine : The Tomb.) Vous entrez dans une salle qui semble être les vestiges d’une ancienne crypte. De nombreux tombeaux sont disposés dans la pièce, et il apparaît que beaucoup ont été forcés afin de s’emparer des trésors qu’ils contenaient autrefois. Tous les tombeaux ne renferment pas les corps de leurs anciens occupants. Est-ce dû au fait que leur exposition à l’air les a réduits en poussière, ou bien d’autres forces sont-elles à l’œuvre ?

Cellule de détention

Cellule de détention

(Nom d'origine : Cell Block.) Vous entrez dans une zone qui semble être une sorte de prison. Des portes grillagées bordent les murs, chacune donnant accès à une cellule. L’air est lourd, chargé d’une odeur de saleté, de sueur et d’autres relents innommables. Chaque cellule est plongée dans l’obscurité, rendant impossible de savoir si elles sont occupées ou non. D’étranges bruits provenant des lieux indiquent toutefois que certaines doivent l’être. Les occupants sont-ils amis ou ennemis ? Êtes-vous assez courageux pour le découvrir ?